混合模式
您可以通过更改对象与其下方颜色的混合方式来影响对象的外观。更改对象的混合模式时,填充和笔划的颜色也将随之改变,具体情况取决于对象下方的颜色。
若要更改对象的混合模式,请先单击展开按钮
,以展开“属性”面板中的“外观”类别。接下来,从“混合模式”下拉列表中加以选择。默认情况下,所有对象均设为“普通”混合模式。
显示扩展选项的“属性”面板的“外观”部分。

下面是各种混合模式的简短描述。
- 普通 除了不透明度的设置小于 100% 的对象之外,前景颜色完全不透明。

- 正片叠底 “正片叠底”混合模式始终生成较暗的颜色(但前景颜色或背景颜色为白色时除外,此时没有任何变化)。“正片叠底”就如同将两种墨水进行叠印。例如,将黄色框设置为“正片叠底”,并将其放到蓝色区域上,将生成绿色框。

- 网屏 “网屏”混合模式(其他某些应用程序也称为“光”)就像在白墙上投射两道或更多道彩色光:所产生的颜色几乎总比原始颜色更亮。如果依次重叠放置红色路径、绿色路径和蓝色路径,并将它们设置为“网屏”混合模式,将生成白色路径。

- 颜色减淡 在“颜色减淡”模式下,背景颜色的颜色通道将根据前景颜色的颜色通道进行加亮。如果前景颜色为黑色,则没有任何效果。任何比黑色亮的颜色都将使背景变淡(“加亮”)。所得到的结果通常比“网屏”混合模式的结果更亮。

- 颜色加深 在此模式下,背景颜色将在前景颜色的基础上变暗。黑色的前景颜色将产生黑色的结果,而白色的前景颜色将没有任何效果。

- 加亮 “加亮”混合模式(某些应用程序也称为“变亮”)将比较前景颜色和背景颜色的颜色通道,然后使用其中较亮的通道。

- 减暗 此模式将比较前景颜色和背景颜色的颜色通道,然后使用其中较暗的通道。

- 差值 在“差值”混合模式下,Expression Design 按数学方式从背景颜色的颜色通道中减去前景对象的每个颜色通道。如果这两种颜色完全相同,将生成黑色。如果这两种颜色位于色谱中完全相对的位置上(如红色和蓝绿色),将生成白色。此混合模式会产生非常有趣但有时令人意外的结果,尤其是在应用于亮色的边缘柔化路径时。

- 橡皮擦 前景对象用作橡皮擦,以擦除同一层上位于它后面的所有对象。位于它下方的另一层上的对象将显示出来。


